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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/43.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 や 【やいばうけ】 【やいばくだき】 【やいばのぼうぎょ】 【やけつくいき】 【やすらぎの歌】 【矢つかみ】 【やまびこのさとり】 【やみのはどう】 【やみのブレス】 【やみのほのお】 【ヤリ攻撃】 ゆ 【ゆうきの旋風】 【ゆうきの斬舞】 【ゆりかごの歌】 よ 【妖精の矢】 【呼ばれてどこかへいく】 【黄泉送り】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8545.html
174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 20 59 58.56 ID TgDnU4940 [4/5] 「この特技やったらやっぱ全滅するよね?やめとくね? 危ないから今回この取り巻き逃げたことにするね?」 を執拗に言うGMも舐められてる補助輪シナリオ感溢れててモチベ下がるぞ 大体心の中で「調整失敗は分かったからそんなん黙ってやれよ」と思ってるが 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 21 52 35.78 ID vs+L6/Km0 [2/2] 175 CRPGでは「強いPCに育ててやり直せる」って前提があることと、 失敗が自分一人の責任になるから許されてるんであって、 TRPGはそういうのがキャラロストっていう不可逆な結果が生じて しかも責任がGM・PLで分割しながらも"誰か"に押し付けられていくことで グループ自体にわだかまりが残るから、そもそも別物って考えるべきなんだよね。 174 なんかだいぶ前にやったグダグダなオンセ思い出した…。 PC側の勢力を全滅させたいって敵がいて、 旗印となるキャラを護衛するシナリオだったのだけど、 その将校キャラが圧倒的物量差を引き連れてきたボス戦。 PCが1人死んでしまい、取り巻きだけでも充分に死ねるけど そのPCを弔うためにラスボスだけでも倒すかって流れになり、 なんとか倒したら説明のない謎の敵側上司キャラが出てきて取り巻きを下がらせた。 シナリオ中の情報だとPC達への殺意に溢れてたはずで、 戦闘開始時の勝利条件としても示されてないが、 「敵も一枚岩ではない。そういう情報を調べなかったのが悪い」との答え。 追い立てられ型のシナリオで調べるタイミングとか無かった気はするけど、 「そのための特技を取ればよかっただけ。取得も勧めた」 判定が有利になる特技は取るよう勧められた覚えあるけど、 追加で行動が取れる特技のことだとは誰も説明を受けていない。 最終的に、「物語的にはこっちのほうが美しいから」と、 護衛対象の死亡と引き換えに死んだPCを生き返らせ、 続きはキャンペーンでって言われたけど、 それ以来そのオンセグループには都合がつかなくなったと言って顔を出してない。 スレ365
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/45.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 わ 【若き血潮】 【わかめ音頭】 【わざふういん】 【わざふうじ】 【わすれる】 【ワナつぶし】 【ワナみえ】 【ワナぬけ】 【わらえるストーリー】
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/823.html
特技 精霊の加護 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の緑属性の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■●■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/331.html
特技 新春の再訪 編集 発動確率100特技ゲージ4 戦闘不能の味方全体をHP100%で復活させ、味方全体のマスにATをAT×0.5アップする効果(2ターン)のフィールドステータスを付与する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/44.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 ら 【雷光一閃突き】 【らいじんぎり】 【ライトニングデス】 【ライトフォース】 【ラストバッター】 【らせん打ち】 【ラリホーアロー】 【ランドインパクト】 り 【竜神の封印】 【流星】 れ 【レーザー】 【レーザー攻撃】 【裂鋼拳】 【れっぱざん】 【れっぱ斬り】 【烈風獣神斬】 【レディウィップ】 【レベルアップの曲】 【れんごく火炎】 【れんごくぎり】 【連続噛み】 【れんぞくこうげき】 【連続溜め】 【連続ちからため】 ろ 【ロケットランチャー】 【ロストアタック】
https://w.atwiki.jp/nocturnerebirth/pages/66.html
[ 剣技 ][ 槍術 ][ 魔術 ][ 邪眼 ][ 神術・呪・詩 ][ 常時発動 ][ オリジナルスキル ] 魔術剣の取得には以下の条件を満たす必要がある。 テイワズ渓谷の封印解除(封印解除の順番は無関係) 対応する剣技の取得(メテオドライヴ もしくは シャドウリッパー) 対応する属性の2段階目の魔法の取得 系統図 剣技エアスラッシュ/Air Slash 十六夜散華/XVI's Night ハイブラスト/High Blast メテオドライヴ/Meteo Drive デッドエンド/Dead End レイウイング/Ray Wing シャドウリッパー/Shadow Ripper クリスクロス/Criss Cross 白夜流転/White Night 魔術剣フレアブレード/Flare Blade ゲイルスライサー/Gale Slicer ブラッドブレイク/Blood Break フロストエッジ/Frost Edge サンダーレイジ/Thunder Rage 無想剣・闇蛍/Gloom Firefly 系統図 剣技 エアスラッシュ/Air Slash 二刀流の初級剣技。上下に揺さぶりをかける。 倍率:100 属性:物 前提:カオスの領域で黒き狩人との戦闘イベントで自動習得 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 36 26 8 0 自動 LV2 0 42 32 8 0 150 +1 +1 +1 +1 +4 LV3 0 48 38 8 0 200 +1 +1 +1 +2 +5 LV4 0 54 44 8 0 400 +2 +2 +1 +2 +7 LV5 0 60 50 8 0 800 +2 +2 +2 +3 +9 総計 1550 +6 +6 +5 +8 +25 十六夜散華/XVI s Night 脅威の16連撃。それは舞い散る花のように。 倍率:200 属性:物 前提:ジャクソン・ボーアとの戦闘イベントで自動習得 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 46 58 50 0 自動 LV2 0 52 66 50 0 225 +1 +1 +1 +2 +5 LV3 0 58 74 50 0 300 +2 +1 +1 +2 +6 LV4 0 64 82 50 0 600 +2 +2 +1 +3 +8 LV5 0 70 90 50 0 1200 +3 +2 +1 +5 +11 総計 2325 +8 +6 +4 +12 +30 ハイブラスト/High Blast 力任せの3連撃。衝撃に当てられた敵は気を失う。 倍率:100 属性:物 前提:エアスラッシュ レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 46 24 10 0 200 LV2 0 52 28 10 0 300 +2 +1 +2 +1 +6 LV3 0 58 32 10 0 400 +2 +1 +2 +2 +7 LV4 0 64 36 10 0 800 +3 +2 +3 +2 +10 LV5 0 70 40 10 0 1600 +4 +2 +4 +3 +13 総計 3300 +11 +6 +11 +8 +36 メテオドライヴ/Meteo Drive 空高く上空から一撃を浴びせる。衝撃波は周りの敵をも薙ぎ倒す。 倍率:100 属性:物 前提:ハイブラスト レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 48 32 14 0 400 LV2 0 54 38 14 0 600 +3 +1 +1 +3 +8 LV3 0 60 44 14 0 800 +4 +2 +1 +3 +10 LV4 0 66 50 14 0 1600 +5 +2 +2 +4 +13 LV5 0 72 56 14 0 3200 +8 +3 +2 +6 +19 総計 6600 +20 +8 +6 +16 +50 デッドエンド/Dead End 舞踏のような六連撃。怒涛の連続攻撃を浴びせる。 倍率:100 属性:物 前提:メテオドライヴ レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 60 40 20 0 800 LV2 0 68 48 20 0 1200 +6 +3 +3 +12 LV3 0 76 56 20 0 1600 +6 +3 +3 +1 +13 LV4 0 84 64 20 0 3200 +9 +5 +5 +1 +20 LV5 0 92 72 20 0 6400 +13 +6 +6 +1 +26 総計 13200 +34 +17 +17 +3 +71 レイウイング/Ray Wing 空を裂く刃を飛ばす連撃。敵の魔術詠唱を妨害する。 倍率:100 属性:物 前提:エアスラッシュ レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 34 58 10 0 200 LV2 0 38 66 10 0 300 +1 +2 +1 +2 +6 LV3 0 42 74 10 0 400 +1 +2 +2 +2 +7 LV4 0 46 82 10 0 800 +2 +3 +2 +3 +10 LV5 0 50 90 10 0 1600 +3 +4 +3 +4 +14 総計 3300 +7 +11 +8 +11 +37 シャドウリッパー/Shadow Ripper 死角から連撃を叩き込む。敵の行動状態は解除される。 倍率:100 属性:物 前提:レイウイング レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 40 70 14 0 400 LV2 0 44 80 14 0 600 +2 +3 +3 +1 +9 LV3 0 48 90 14 0 800 +2 +3 +3 +1 +9 LV4 0 52 100 14 0 1600 +3 +4 +4 +2 +13 LV5 0 56 110 14 0 3200 +5 +6 +6 +2 +19 総計 6600 +12 +16 +16 +6 +50 クリスクロス/Criss Cross 居合いを基にした連閃。疾く、十字の残像しか見えない。 倍率:110 属性:物 前提:シャドウリッパー レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 52 82 20 0 800 LV2 0 58 94 20 0 1200 +3 +5 +3 +11 LV3 0 64 106 20 0 1600 +4 +6 +1 +3 +14 LV4 0 70 118 20 0 3200 +5 +8 +1 +5 +19 LV5 0 76 130 20 0 6400 +7 +12 +1 +6 +26 総計 13200 +19 +31 +3 +17 +70 白夜流転/White Night 剣技を極めた証である奥義。斬撃の嵐が敵全体に襲い掛かる。 倍率:250 属性:物 前提:デッドエンド / クリスクロス レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 0 48 82 80 0 1200 LV2 0 56 94 80 0 1800 +4 +2 +1 +7 +14 LV3 0 64 106 80 0 2400 +5 +3 +1 +8 +17 LV4 0 72 118 80 0 4800 +6 +4 +2 +11 +23 LV5 0 80 130 80 0 9600 +9 +5 +3 +16 +33 総計 19800 +24 +14 +7 +42 +87 魔術剣 フレアブレード/Flare Blade 紅蓮の炎を纏った魔術剣。中範囲の敵にダメージを与える。 倍率:100 属性:物火 前提:メテオドライヴ / 炎舞陣 / テイワズ渓谷の封印解除 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 4 56 58 16 0 600 LV2 5 62 66 16 0 900 +2 +4 +4 +10 LV3 6 68 74 16 0 1200 +2 +5 +4 +11 LV4 7 74 82 16 0 2400 +3 +7 +6 +16 LV5 8 80 90 16 0 4800 +5 +10 +8 +23 総計 9900 +12 +26 +22 +60 ゲイルスライサー/Gale Slicer 疾風を纏った魔術剣。超高速で敵を切り刻む。 倍率:100 属性:物風 前提:フレアブレード / 旋空刃 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 4 62 58 16 0 600 LV2 5 70 66 16 0 900 +1 +3 +3 +4 +11 LV3 6 78 74 16 0 1200 +1 +3 +3 +4 +11 LV4 7 86 82 16 0 2400 +1 +5 +5 +6 +17 LV5 8 94 90 16 0 4800 +2 +6 +6 +8 +22 総計 9900 +5 +17 +17 +22 +61 ブラッドブレイク/Blood Break 血と闇を纏った魔術剣。絶大な破壊力を誇る。 倍率:100 属性:物闇 前提:ゲイルスライサー / 黒瘴陣 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 4 60 46 16 0 600 LV2 5 70 52 16 0 900 +4 +2 +1 +3 +10 LV3 6 80 58 16 0 1200 +5 +2 +1 +3 +11 LV4 7 90 64 16 0 2400 +7 +3 +2 +5 +17 LV5 8 100 70 16 0 4800 +10 +4 +3 +6 +23 総計 9900 +26 +11 +7 +17 +61 フロストエッジ/Frost Edge 凍れる刃を纏う魔術剣。コストが低く、連打が可能。 倍率:100 属性:物冷 前提:シャドウリッパー / 凍衝刃 / テイワズ渓谷の封印解除 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 2 58 46 12 0 600 LV2 3 66 52 12 0 900 +1 +2 +3 +4 +1 +11 LV3 4 74 58 12 0 1200 +1 +2 +3 +4 +1 +11 LV4 5 82 64 12 0 2400 +1 +3 +5 +6 +2 +17 LV5 6 90 70 12 0 4800 +2 +4 +6 +8 +3 +23 総計 9900 +5 +11 +17 +22 +7 +62 サンダーレイジ/Thunder Rage 雷撃を纏った魔術剣。絶大な命中率を誇る。 倍率:100 属性:物雷 前提:フロストエッジ / 雷鳴刃 レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 4 58 70 16 0 600 LV2 5 66 80 16 0 900 +1 +2 +4 +1 +3 +11 LV3 6 74 90 16 0 1200 +1 +2 +4 +1 +3 +11 LV4 7 82 100 16 0 2400 +1 +3 +6 +2 +5 +17 LV5 8 90 110 16 0 4800 +2 +4 +8 +3 +6 +23 総計 9900 +5 +11 +22 +7 +17 +62 無想剣・闇蛍/Gloom Firefly 月を映す魔術剣奥義。美しくも残酷に敵を切り刻む。 倍率:300 属性:物闇 前提:サンダーレイジ レベル MP 威力 精度 錬気 詠唱 Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total LV1 20 68 74 80 0 1200 LV2 20 76 82 80 0 1800 +6 +2 +2 +5 +15 LV3 20 84 94 80 0 2400 +7 +3 +2 +5 +17 LV4 20 92 110 80 0 4800 +9 +4 +3 +7 +23 LV5 20 100 130 80 0 9600 +13 +5 +4 +10 +32 総計 19800 +35 +14 +11 +27 +87
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/40.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 な 【なかまをよぶ】 【なかまをよぶ(防御タイプ)】 【なぎはらい】 【投げキッス】 【なだめる】 【なめまわし】 【何度もかみつく】 に 【ニードルショット】 【ニードルラッシュ】 【におう斬り】 【におうだち】 【肉片飛ばし】 【にらみつけ】 【人形ぎり】 【人形よけ】 ぬ 【ぬすっと刈り】 【ぬすみよけ】 【ぬすむ】 【盗む(敵専用)】 【ぬすっと斬り】 ね 【ネイルスクラッチ】 【ねがえり】 【ねむり】 【ねむり打ち】 【ねむりこうげき】 【ねる】 【ねんえき】 【念じボール】 【ねんまく弾】 の 【ノアのはこぶね】 【のしかかる】 【呪い攻撃】 【のろいの歌】 【呪いの曲】 【呪いのきり】 【のろいのことだま】 【のろいのことば】 【のろいのささやき】 【呪いの玉】 【のろいのつぶやき】 【呪いの鉄槌】 【呪いの紋章】 【呪いの指差し】 【呪いよけ】 【のろのろ】 【のろのろよけ】
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/662.html
特技 妖魔の饗宴 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体で一番ATが高いキャラに3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、更にATをAT分アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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面接官「特技はジャイアントキリングとありますが?」 斉藤 「はい。ジャイアントキリングです。」 面接官「ジャイアントキリングとは何のことですか?」 斉藤 「ビッグになれます。」 面接官「え、ビッグ?」 斉藤 「はい。ビッグです。ドラフト上位に大ダメージを与えます。」 面接官「・・・で、そのジャイアントキリングは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 斉藤 「はい。敵が襲って来ても守れます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 斉藤 「でも、亡国の抹殺者にも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 斉藤 「ドラフト上位に特殊な体力ダメージを与えるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに特殊な体力ダメージって何ですか。だいたい・・・」 斉藤 「特殊な体力ダメージです。(自身が選出されたドラフト指名回数)ー(対象が選出されたドラフト指名回数)とも書きます。ドラフト指名回数というのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 斉藤 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ジャイアントキリング。」 面接官「いいですよ。使って下さい。ジャイアントキリングとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 斉藤 「運がよかったな。今回はドラフト順位が高いみたいだ。」 面接官「帰れよ。」